ガイドブックBASIC

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ガイドブック情報処理  1

ガイドブックBASIC

定価:
1,980
(本体:1,800円+税)

発行日:1990年3月1日

発行:サイエンス社

ISBN:978-4-7819-0577-8

サイズ:並製A5

ページ数:240ページ

在庫:品切れ

内容詳細

“情報処理”について初心者にもわかりやすく解説するシリーズの第1弾.MS-DOS,BASICの起動方法からていねいに説明しているので,まったくの初心者でもマシンを操作しながら学習することができる.

目次

1 はじめに
1-1 起動方法
1-2 終了方法
1-3 保存用ディスクの作成方法
1-4 ディスクのコピー方法
1-5 キーボードの配列
1-6 プログラムの編集方法
1-7 知っておきたいコマンド
2 簡単な連続処理
2-1 数値データと文字データ
2-2 定数と変数
2-3 BASICでのデータの表現方法
2-4 行番号とステートメント
2-5 入力と出力
2-6 変数へのデータの入力
2-7 右辺を左辺に入力する命令 代入文
2-8 キーボードからの入力の命令 INPUT文
2-9 DATA文からの入力の命令 READ〜DATA文
2-10 画面への出力の命令 PRINT文
2-11 プリンタへの出力の命令 LPRINT文
2-12 BASICの算術演算子
2-13 例題/練習問題
3 判断分岐
3-1 判断分岐の重要性
3-2 条件を判断して処理を分岐させる命令 IF文
3-3 指定した行へ実行を移す命令 GOTO文
3-4 BASICの関係演算子
3-5 BASICの論理演算子
3-6 例題/練習問題
4 繰り返し
4-1  繰り返しとは
4-2 繰り返しの回数を指定する場合の命令 FOR〜NEXT文
4-3 条件つきの繰り返しの命令 WHILE〜WEND文
4-4 例題/練習問題
5 関数
5-1 関数とは
5-2 BASICの関数機能 組み込み関数とユーザー定義関数
5-3 よく利用される組み込み関数
5-4 ユーザー定義関数 DEF FN文
5-5 例題/練習問題
6 美しい表示
6-1 出力に関するさまざまな工夫
6-2 画面の状態を変える命令 CONSOLE
6-3 色・機能を指定する命令 COLOR
6-4 1行の文字数・1画面の行数を指定する命令 WIDTH
6-5 画面の制御に関する命令についての注意事項
6-6 画面をクリアする命令 CLS
6-7 カーソルを指定位置に移動させる命令 LOCATE
6-8 PRINT,LPRINT命令における出力並びの区切り記号
6-9 書式を指定して出力する命令 PRINT USING,LPRINT USING
6-10 PRINT USING,LPRINT USING文における主な書式制御文字
6-11 例題/練習問題
7 シーケンシャルファイル
7-1 ファイルの必要性とファイル名の付け方
7-2 データファイルとは
7-3 シーケンシャルファイルの特徴とその処理手順
7-4 ファイルをオープンする命令 OPEN
7-5 ファイルをクローズする命令 CLOSE
7-6 シーケンシャルファイルにデータを出力する命令 PRINT#とWRITE#
7-7 シーケンシャルファイルからデータを入力する命令 INPUT#
7-8 ファイルが終わりに達したか否かを調べる関数 EOF
7-9 例題/練習問題
8 配列
8-1 配列変数とは
8-2 配列変数の次元と要素の数
8-3 配列の宣言をする命令 DIM文
8-4 配列の添字の最小値を宣言する命令 OPTION BASE
8-5 例題/練習問題
9 サブルーチン
9-1 サブルーチンとメインルーチン
9-2 サブルーチンを呼び出す命令 GOSUB文 サブルーチンから戻る命令 RETURN文
9-3 ラベル名とは
9-4 指定したいずれかのサブルーチンを呼び出す命令 ON N GOSUB
9-5 例題/練習問題
10 数値のいろいろ
10-1 数値の精度
10-2 数値の型1 整数型
10-3 数値の型2 単精度実数型
10-4 数値の型3 倍精度実数型
10-5 型宣言文字と型宣言文
10-6 例題/練習問題
11 ランダムアクセスファイル
11-1 シーケンシャルファイルとランダムアクセスファイル
11-2 ランダムアクセスの手順
11-3 ファイルをオープンする命令 OPEN
11-4 ファイルをクローズする命令 CLOSE
11-5 バッファに変数領域を割り当てる命令 FIELD
11-6 フィールド変数に値を代入する命令 LSET,RSET
11-7 ランダムアクセスファイルにデータを出力する命令 PUT
11-8 ランダムアクセスファイルからデータを入力する命令 GET
11-9 ランダムアクセスファイルの最大レコード番号を返す関数 LOF
11-10 ランダムアクセスファイルにおける数値データの取り扱い方
11-11 例題/練習問題
12 グラフィック
12-1 テキスト画面とグラフィック画面
12-2 グラフィック画面のモードを設定する命令 SCREEN
12-3 画面をクリアする命令 CLS
12-4 直線を引いたり四角形を描いたりする命令 LINE
12-5 円を描く命令 CIRCLE
12-6 すでに描かれている図形の内部を塗りつぶす命令 PAINT
12-7 例題/練習問題
13 APPENDIX
13-1 日本語入力の方法
13-2 システムディスクの作成方法

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