絵本のCG

書影

Information & Computing  56

絵本のCG

コンピュータグラフィックスによるプログラミング入門
定価:
2,420
(本体:2,200円+税)

発行日:1991年12月1日

発行:サイエンス社

ISBN:978-4-7819-0630-0

サイズ:並製A5

ページ数:240ページ

在庫:品切れ

内容詳細

本書は,文系の学生のためのBASICプログラミング入門書である.学習の動機付けとしてグラフィックスを取り上げ,ある程度まとまったプログラム作品を“パソコン絵本”という形で作成し,楽しくプログラミングの学習を進められるように配慮した.カラー口絵付.

目次

1 パソコンを動かそう
1-1 パソコンとキーボード
1-2 BASICを動かしてみよう
1-3 とにかくグラフィックス
1-4 プログラムを作って走らせよう
1-5 プログラムを直そう
1-6 プログラムをとっておこう
2 模様を作ろう
2-1 簡単な模様を作る
2-2 乱数を使う
3 文字を使ってみよう
3-1 わたしはコンピュータ
3-2 昔話の主人公になろう
4 グリーティングカードを作ろう
4-1 バースディカード
4-2 クリスマスカード
5 パソコンアニメーション
5-1 ドットの入出力によるアニメ
5-2 パラパラアニメ
5-3 メタモルフォーゼ
6 ビープで音楽
6-1 ビープの音程を変える
6-2 ビープでドレミ
7 パソコン絵本
7-1 裏方さんを作る
7-2 大道具・小道具を作る
7-3 登場人物を作る
7-4 絵本のメインプログラムを作る
7-5 場面を演出する
8 タートルグラフィックス
8-1 タートルグラフィックスとは
8-2 タートルグラフィックスを使ってみよう
9 3次元タートルグラフィックス
9-1 3Dタートルグラフィックスとは
9-2 3Dタートルグラフィックスを使ってみよう
10 付録
10-1 2進数と16進数
10-2 ビープピアノ
10-3 “色”決定ツール
10-4 パソコン絵本「桃から生まれた桃太郎」

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